Het doorbreken van de fysieke grenzen: onze custom Force System in Unity

Unity is een krachtige game-engine met veel flexibiliteit en opties voor game-ontwikkelaars. Het stelt ontwikkelaars in staat om complexe en meeslepende ervaringen te creëren, en biedt een reeks functies voor physics, inclusief een krachtig ingebouwd rigidbody-systeem. Echter, voor onze game, waren de standaard rigidbody-functies van Unity, zoals addForce(), niet voldoende flexibel. We voelden dat het…

Read More

Scopi Drone

Hallo en welkom. In deze blogpost ga ik wat vertellen over het creeëren van een nieuwe enemy type; de ground stationary drone, genaamd: Scopi. Qua code in elkaar gezet door Brendan Ossebaar en Mauro Hendriks, maar qua visuals door mij. Ik ga het onder andere hebben over het designprocess, het modellen in Blender en het…

Read More