Collision
Collision System
                        
                            
                                Author                            
                                                                
                                                                     By Maxym Ebeling
                                                                    
                                                            
                        
                            By Maxym Ebeling                        
                    
                                    
                        Binnen onze game maken we gebruik van ons eigen ForceSystem in plaats van RigidBodies. Het ForceSystem is een door ons ontwikkeld systeem dat meer flexibiliteit en controle biedt over de krachten binnen de game. Dit…                    
                2024_06_06_0n3_Kleki
Waypoint System
                        
                            
                                Author                            
                                                                
                                                                     By Ferron de Witte
                                                                    
                                                            
                        
                            By Ferron de Witte                        
                    
                                    
                        Wat zijn Waypoints en waarom worden ze veel gebruikt in games? Waypoints zijn specifieke punten in een gamewereld die als navigatiehulp dienen voor objecten zoals spelers, vijanden, en bewegende platforms. Ze worden veel gebruikt in…                    
                ForceSystem
Het doorbreken van de fysieke grenzen: onze custom Force System in Unity
                        
                            
                                Author                            
                                                                
                                                                     By Berend Weij
                                                                    
                                                            
                        
                            By Berend Weij                        
                    
                                    
                        Unity is een krachtige game-engine met veel flexibiliteit en opties voor game-ontwikkelaars. Het stelt ontwikkelaars in staat om complexe en meeslepende ervaringen te creëren, en biedt een reeks functies voor physics, inclusief een krachtig ingebouwd…                    
                NeoN_Logo-wide
NeoN Origins
                        
                            
                                Author                            
                                                                
                                                                     By Berend Weij
                                                                    
                                                            
                        
                            By Berend Weij                        
                    
                                    
                        Een nieuwe horizon: De Transformatie naar NeoN Origins We zijn enthousiast om onze gamestudio’s transformatie te onthullen: maak kennis met NeoN Origins! NeoN Origins, hoewel een nieuwe naam en identiteit, draait inmiddels bijna twee jaar…                    
                 
        
 
         
         
         
        