Skip to Navigation Skip to Content
  • Onze Studio
    • Games
  • Onderwijs
    • Hybride Leeromgeving
    • Stage
  • Over ons
    • Het Team
    • Vacatures
  • Contact
  • Nieuws en Blog

Maand: juni 2024

Collision System
  • Game Development
  • Physics
  • Programming

Collision System

6 juni 20246 juni 2024 Maxym Ebeling

Binnen onze game maken we gebruik van ons eigen ForceSystem in plaats van RigidBodies. Het ForceSystem is een door ons ontwikkeld systeem dat meer flexibiliteit en controle biedt over de krachten binnen de game. Dit systeem is speciaal ontworpen om de specifieke functionaliteiten te ondersteunen die nodig zijn voor onze game, welke momenteel nog ontbreken…

Read More
Waypoint System
  • Custom Tools
  • Game Development
  • Programming

Waypoint System

6 juni 20246 juni 2024 Ferron de Witte

Wat zijn Waypoints en waarom worden ze veel gebruikt in games? Waypoints zijn specifieke punten in een gamewereld die als navigatiehulp dienen voor objecten zoals spelers, vijanden, en bewegende platforms. Ze worden veel gebruikt in games om de beweging en positionering van objecten te sturen. Dit zorgt voor vloeiende en gecontroleerde gameplay-ervaringen. Om in een…

Read More
  • Vimeo

© 2025 NeoN Origins - Powered by Mediacollege Amsterdam

  • Onze Studio
    • Games
  • Onderwijs
    • Hybride Leeromgeving
    • Stage
  • Over ons
    • Het Team
    • Vacatures
  • Contact
  • Nieuws en Blog
  • Vimeo